In de wereld van skincare is er een nieuw fenomeen opgestaan: gamification in het kader van huidschoonheid en -zorg. Bedrijven als Sakura Skincare proberen hun producten aantrekkelijker te maken door spelmechanismen in te voegen, waarbij klanten belonen worden voor de regelmatigheid waarmee ze hun dagelijkse routine uitvoeren. Hierin spelen roulette en blackjack een prominente rol.

Wat is gamification?

Gamification betekent letterlijk “spellen maken”, maar heeft hier echter niets mee roulette en blackjack bij sakura skincare te maken. Het gaat in feite over het toepassen van elementen van games op niet-gamingcontexten, zoals zakelijk gebruik of recreatie. Dit kan leiden tot een intrigerende ervaring voor de gebruiker, die als beloning en stimulans werkt.

Hoe zit Sakura Skincare erin?

Sakura Skincare is een onderneming dat skincareproducten ontwikkelt en verkoopt aan consumenten. Recentelijk hebben ze besloten om gamemechanismen in te voegen op hun website, met name gericht op het stimuleren van klanten om regelmatig hun huidverzorging uit te voeren.

Op de site kun je een virtuele “casino” vinden waarin je kunt spelen aan roulette- en blackjackspellen. Hierbij zijn de inspanningen die je hebt geleverd bij het uitvoeren van je dagelijkse routine verwerkt als kans om spelletjes te winnen, waardoor klanten kunnen profiteren.

Types of Spellen

Sakura Skincare biedt twee soorten spellen aan: roulette en blackjack. Hoewel beide games bekend zijn in kasinostijl, is het gameplay bij Sakura aangepast naar de skincarecontext.

  • Roulette : Hierbij word je beloond als klant voor elke dag dat je regelmatig je routine hebt uitgevoerd. De kans om te winnen verhoogt zich met iedere stap die je zet richting een gezonde en schone huid.
  • Blackjack : Bij deze variant speelt de gebruiker Blackjack waarbij het doel is zo veel punten als mogelijk te behalen, door verschillende acties uit te voeren tijdens jouw skincare routine. Hierdoor wordt niet alleen de regelmatigheid gestimuleerd maar ook andere aspecten van huidverzorging zoals gezichtsreinigen en lotion.

Zijn er jurisdictieele implicaties?

Jurisdicties hebben een verschillende benadering bij het opnemen van gamification in de skincare sector. In sommige landen, is er geen expliciete wetgeving die dit specifiek regelt maar andere landen hanteren deze materie als onderdeel van hun online casinowetgeving en beschouwen het veranderlijke beloningssysteem voor huidverzorging niet in de omvang dat er sprake is van een kasino-ervaring.

Het lijkt evenmin noodlottig te zijn om spelregels op te stellen die precies het soort risicobeoordeling bevatten en een systeem invoeren waardoor mensen worden overgeleverd aan de gevolgen die deze gamification oplevert in hun dagelijkse leven.

Is dit wat consumenten nodig hebben?

Er is nog steeds discussie over of dergelijke benadering effectief blijft om klanten te stimuleren. Wat als er een beperking zou zijn, waarbij mensen gedwongen werden om meer aandacht aan hun huidverzorging te besteden? De manier waarop de gameplay is ontworpen om zo aantrekkelijk mogelijk te zijn zorgt ervoor dat het wellicht even ongemaklijk voelt wanneer je al een goede skincare routine hebt.

Overigens speelt gamification alleen maar bij bepaalde klanten die op zoek zijn naar extra motivering, niet echter voor anderen. Wat mensen daadwerkelijk nodig hebben is betrouwbare en effectieve producten en routines waarmee ze hun huid gezond kunnen maken.

User Experience and Accessibility

Vanuit gebruikersperspectief stellen veel klanten zich soms vragen bij de manier waarop deze spellen werken. Men wil weten of er een maximale limiet is voor het aantal punten die je kunt verdienen, en ook wat er gebeurt wanneer men van plan is om zijn huidverzorging op te schorten.

In dit kader ontwikkelt Sakura regelmatig updates van hun product om de user-experience zo vriendelijk mogelijk in te richten voor nieuwe spelers die gemiddeld weinig ervaring hebben met gamification. Dit doet dan ook niets af aan hoe goed ze worden bijgehouden en gepersonaliseerd, zodat elk individu zijn eigen spelpatroon kan ontwikkelen.

Eindeanalyse

In het licht van de ontwikkelingen die Sakura Skincare voorstelt met gamification in de huidverzorging, blijkt dat er meerdere aspecten speelt. Op eerste gezicht lijken deze gameplaymechanismes overtuigend genoeg om klanten aan te trekken maar nader bekeken zijn ze zowel beloftevol als risicovol.

Zulke ontwikkelingen van Sakura kunnen in de toekomst interessante innovaties bieden voor consumenten, aangezien men zo niet alleen productieverkoop stimuleert maar ook huidverzorging stijmuleert met het inzetten en uitvoeren.